Personas que tienen el interés en el diseño y comercialización de la gamificación como estrategia de negocios.
Enseñar al participante el proceso, las herramientas y los motores de desarrollo de videojuegos, así como las tendencias y tecnologías emergentes. Ayudarle a desarrollar habilidades en diseño de experiencias de usuario (UX) y jugabilidad (gameplay), así como gestionar las herramientas sobre comercialización, distribución, investigación de mercado y tendencias para desarrollar estrategias de negocios.
Módulo 1: Diseño de Videojuegos
Duración: 45 horas
1.1. Introducción al Diseño de Videojuegos
1.1.1. Qué son los videojuegos
1.1.2. Equipos requeridos
1.1.3. Estudios
1.1.4. Alianzas externas
1.1.5. Herramientas de colaboración
1.1.6. Ética, integridad y responsabilidad en los videojuegos
1.2. Categorías de Videojuegos
1.2.1. Teoría de la diversión
1.2.2. Géneros de los videojuegos
1.2.3. Dispositivos y plataformas
1.3. Mecánicas de Juego
1.3.1. Objetivos y metas
1.3.2. Interacción
1.3.3. Economías internas y externas
1.4. Narrativa
1.4.1. Cohesión de la historia
1.5. Procesos de Producción
1.5.1. Planteamiento
1.5.2. Preproducción
1.5.3. Producción
1.5.4. Postproducción
1.5.5. Pulimiento
1.5.6. Mantenimiento
1.6. Arte
1.6.1. Arte conceptual
1.6.2. Música y estilo de personajes
1.6.3. Creación de mundos y escenarios
1.6.4. Compra de assets
1.6.5. Desarrollo de assets para el juego
1.7. Programación
1.7.1. Básicos de la programación
1.7.2. Motores de desarrollo
1.8. Selección del Perfil del Usuario
1.8.1. Tipos de “gamers”
1.8.2. Comunicación con el segmento
1.9. Asesoría del Proyecto Final
Módulo 2: Comercialización de Videojuegos
Duración: 45 horas
2.1. Modelos de Negocio
2.2. Financiamiento
2.3. Publicación
2.3.1. Física o digital
2.3.2. Publishers
2.4. Aspectos Legales
2.4.1. Derechos de autor
2.4.2. IMPI
2.4.3. ESRB y PEGI
2.5. Constitución de Sociedad
2.6. Mercadotecnia y Relaciones Públicas
2.6.1. Imagen y marca
2.6.2. Relaciones
2.6.3. Redes sociales
2.7. Análisis del Mercado
2.7.1. Investigación de competencia
2.7.2. Análisis de tendencias
2.8. Analytics
2.8.1. Motores
2.8.2. Eventos de seguimiento
2.8.3. Parámetros
2.9. Lanzamiento de un Juego
2.9.1. TestFlight
2.9.2. Focus Groups
2.9.3. Soft Releases
2.9.4. Actualizaciones
2.10. Usuarios
2.10.1. Adquisición de usuarios
2.10.2. Redes sociales
2.10.3. Investigación e impacto
2.10.4. Retención de usuarios
2.10.5. Premios
2.10.6. Mejoras
2.10.7. Nuevos contenidos
2.11. Asesoría del Proyecto Final
- Comprender el proceso completo de desarrollo de videojuegos: Adquirir conocimientos sobre las etapas clave del desarrollo de videojuegos, desde la concepción de la idea hasta la distribución y lanzamiento del producto.
- Conocer herramientas y motores de desarrollo: Aprender sobre motores gráficos y de programación, como Unity o Unreal Engine, para crear videojuegos de calidad profesional.
- Conocer sobre las habilidades de programación necesarias aplicadas a videojuegos: Adquirir competencias en lenguajes de programación relevantes (C#, C++, Python) y aplicar estas habilidades en el desarrollo de mecánicas de juego y diseño de niveles.
- Conocer tendencias y tecnologías emergentes en videojuegos: Mantenerse al día con las innovaciones tecnológicas como la realidad virtual, realidad aumentada y los juegos en la nube, y aprender cómo integrarlas en nuevos proyectos.
- Desarrollar habilidades en diseño de experiencias de usuario (UX) y jugabilidad (gameplay): Crear experiencias de juego que sean atractivas y fáciles de entender para los jugadores, basándose en principios de diseño centrado en el usuario.
- Explorar modelos de monetización en videojuegos: Comprender y aplicar modelos de ingresos como free-to-play, microtransacciones, suscripciones y publicidad en el diseño y comercialización de videojuegos.
- Desarrollar planes de negocio para proyectos de videojuegos: Elaborar planes financieros, de marketing y de distribución que permitan llevar un videojuego desde su desarrollo hasta su lanzamiento exitoso en el mercado.
- Realizar estudios de mercado y análisis de tendencias: Desarrollar la capacidad para investigar el mercado de videojuegos, identificar audiencias objetivo y analizar las tendencias del sector para asegurar el éxito comercial.
- Entender la comercialización y distribución de videojuegos: Aprender estrategias de marketing, monetización y distribución en plataformas digitales como Steam, PlayStation Store, App Store y Google Play.
- Aprender a colaborar en equipos multidisciplinarios: Desarrollar habilidades de trabajo en equipo y comunicación para colaborar eficazmente con programadores, diseñadores, artistas y especialistas en marketing.
Dr. David Escobar Castillejos
Ingeniero en Electrónica y Computación y Doctor en Ciencias de la Ingeniería por el Tec de Monterrey. Ha sido investigador visitante en Purdue University y realizó una estancia postdoctoral en Imperial College London, donde fue distinguido con la visa Tier 1 (Talento Excepcional) y el título de Newton Fellow. Desde 2021 es profesor-investigador y desde 2023 Jefe del Área de Computación en la Universidad Panamericana, además de ser investigador Nivel 1 en CONACYT. Su labor incluye la dirección del Laboratorio de Desarrollo iOS y la participación en diversos proyectos de investigación e innovación.
Lic. Mauricio Rivera López
Con una formación en Negocios Internacionales por la Universidad Anáhuac México y más de 10 años de experiencia en investigación de mercados y comercialización, ha orientado recientemente su carrera hacia la comercialización y desarrollo de videojuegos en América Latina. Actualmente, es profesor de asignatura en la Universidad Panamericana, donde imparte clases de Comercialización y Desarrollo de Videojuegos, así como de Programación.
Ing. Jesús Mario Barragán Guzmán
Motion Design Lead en Los de Idea SC, donde desarrolla productos multimedia para Disney y proyectos de postproducción para televisión. Con experiencia como animador en Contacto Interactivo y en diseño 3D en Cartoons México, actualmente es director de la carrera de Ingeniería en Animación y Videojuegos en la Universidad Panamericana, donde también imparte clases desde hace ocho años. Es egresado de Ingeniería en Innovación y Diseño, con especialización en Biodiseño y Tecnologías Ambientales.
Personas que tienen el interés en el diseño y comercialización de la gamificación como estrategia de negocios.
Enseñar al participante el proceso, las herramientas y los motores de desarrollo de videojuegos, así como las tendencias y tecnologías emergentes. Ayudarle a desarrollar habilidades en diseño de experiencias de usuario (UX) y jugabilidad (gameplay), así como gestionar las herramientas sobre comercialización, distribución, investigación de mercado y tendencias para desarrollar estrategias de negocios.
Módulo 1: Diseño de Videojuegos
Duración: 45 horas
1.1. Introducción al Diseño de Videojuegos
1.1.1. Qué son los videojuegos
1.1.2. Equipos requeridos
1.1.3. Estudios
1.1.4. Alianzas externas
1.1.5. Herramientas de colaboración
1.1.6. Ética, integridad y responsabilidad en los videojuegos
1.2. Categorías de Videojuegos
1.2.1. Teoría de la diversión
1.2.2. Géneros de los videojuegos
1.2.3. Dispositivos y plataformas
1.3. Mecánicas de Juego
1.3.1. Objetivos y metas
1.3.2. Interacción
1.3.3. Economías internas y externas
1.4. Narrativa
1.4.1. Cohesión de la historia
1.5. Procesos de Producción
1.5.1. Planteamiento
1.5.2. Preproducción
1.5.3. Producción
1.5.4. Postproducción
1.5.5. Pulimiento
1.5.6. Mantenimiento
1.6. Arte
1.6.1. Arte conceptual
1.6.2. Música y estilo de personajes
1.6.3. Creación de mundos y escenarios
1.6.4. Compra de assets
1.6.5. Desarrollo de assets para el juego
1.7. Programación
1.7.1. Básicos de la programación
1.7.2. Motores de desarrollo
1.8. Selección del Perfil del Usuario
1.8.1. Tipos de “gamers”
1.8.2. Comunicación con el segmento
1.9. Asesoría del Proyecto Final
Módulo 2: Comercialización de Videojuegos
Duración: 45 horas
2.1. Modelos de Negocio
2.2. Financiamiento
2.3. Publicación
2.3.1. Física o digital
2.3.2. Publishers
2.4. Aspectos Legales
2.4.1. Derechos de autor
2.4.2. IMPI
2.4.3. ESRB y PEGI
2.5. Constitución de Sociedad
2.6. Mercadotecnia y Relaciones Públicas
2.6.1. Imagen y marca
2.6.2. Relaciones
2.6.3. Redes sociales
2.7. Análisis del Mercado
2.7.1. Investigación de competencia
2.7.2. Análisis de tendencias
2.8. Analytics
2.8.1. Motores
2.8.2. Eventos de seguimiento
2.8.3. Parámetros
2.9. Lanzamiento de un Juego
2.9.1. TestFlight
2.9.2. Focus Groups
2.9.3. Soft Releases
2.9.4. Actualizaciones
2.10. Usuarios
2.10.1. Adquisición de usuarios
2.10.2. Redes sociales
2.10.3. Investigación e impacto
2.10.4. Retención de usuarios
2.10.5. Premios
2.10.6. Mejoras
2.10.7. Nuevos contenidos
2.11. Asesoría del Proyecto Final
- Comprender el proceso completo de desarrollo de videojuegos: Adquirir conocimientos sobre las etapas clave del desarrollo de videojuegos, desde la concepción de la idea hasta la distribución y lanzamiento del producto.
- Conocer herramientas y motores de desarrollo: Aprender sobre motores gráficos y de programación, como Unity o Unreal Engine, para crear videojuegos de calidad profesional.
- Conocer sobre las habilidades de programación necesarias aplicadas a videojuegos: Adquirir competencias en lenguajes de programación relevantes (C#, C++, Python) y aplicar estas habilidades en el desarrollo de mecánicas de juego y diseño de niveles.
- Conocer tendencias y tecnologías emergentes en videojuegos: Mantenerse al día con las innovaciones tecnológicas como la realidad virtual, realidad aumentada y los juegos en la nube, y aprender cómo integrarlas en nuevos proyectos.
- Desarrollar habilidades en diseño de experiencias de usuario (UX) y jugabilidad (gameplay): Crear experiencias de juego que sean atractivas y fáciles de entender para los jugadores, basándose en principios de diseño centrado en el usuario.
- Explorar modelos de monetización en videojuegos: Comprender y aplicar modelos de ingresos como free-to-play, microtransacciones, suscripciones y publicidad en el diseño y comercialización de videojuegos.
- Desarrollar planes de negocio para proyectos de videojuegos: Elaborar planes financieros, de marketing y de distribución que permitan llevar un videojuego desde su desarrollo hasta su lanzamiento exitoso en el mercado.
- Realizar estudios de mercado y análisis de tendencias: Desarrollar la capacidad para investigar el mercado de videojuegos, identificar audiencias objetivo y analizar las tendencias del sector para asegurar el éxito comercial.
- Entender la comercialización y distribución de videojuegos: Aprender estrategias de marketing, monetización y distribución en plataformas digitales como Steam, PlayStation Store, App Store y Google Play.
- Aprender a colaborar en equipos multidisciplinarios: Desarrollar habilidades de trabajo en equipo y comunicación para colaborar eficazmente con programadores, diseñadores, artistas y especialistas en marketing.
Dr. David Escobar Castillejos
Ingeniero en Electrónica y Computación y Doctor en Ciencias de la Ingeniería por el Tec de Monterrey. Ha sido investigador visitante en Purdue University y realizó una estancia postdoctoral en Imperial College London, donde fue distinguido con la visa Tier 1 (Talento Excepcional) y el título de Newton Fellow. Desde 2021 es profesor-investigador y desde 2023 Jefe del Área de Computación en la Universidad Panamericana, además de ser investigador Nivel 1 en CONACYT. Su labor incluye la dirección del Laboratorio de Desarrollo iOS y la participación en diversos proyectos de investigación e innovación.
Lic. Mauricio Rivera López
Con una formación en Negocios Internacionales por la Universidad Anáhuac México y más de 10 años de experiencia en investigación de mercados y comercialización, ha orientado recientemente su carrera hacia la comercialización y desarrollo de videojuegos en América Latina. Actualmente, es profesor de asignatura en la Universidad Panamericana, donde imparte clases de Comercialización y Desarrollo de Videojuegos, así como de Programación.
Ing. Jesús Mario Barragán Guzmán
Motion Design Lead en Los de Idea SC, donde desarrolla productos multimedia para Disney y proyectos de postproducción para televisión. Con experiencia como animador en Contacto Interactivo y en diseño 3D en Cartoons México, actualmente es director de la carrera de Ingeniería en Animación y Videojuegos en la Universidad Panamericana, donde también imparte clases desde hace ocho años. Es egresado de Ingeniería en Innovación y Diseño, con especialización en Biodiseño y Tecnologías Ambientales.
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